En esta nueva entrada os presentamos un recurso online para
llevar a cabo la gamificación en el área de Lengua y Literatura que nos puede
servir para tomar como ejemplo y darnos ideas para poder desarrollar algo
parecido en el área de idiomas.
“Ta-tum. Libros que laten” es la plataforma gamificada de la
editorial Edelvives para dinamizar la lectura en el aula.
Este recurso transforma a la clase en una sociedad de detectives
literarios que deberán resolver casos relacionados con libros seleccionados
para leer a lo largo del curso. Además, Ta-tum ofrece la posibilidad de que los
docentes incorporen nuevas lecturas. El avance en la lectura y la superación de
diferentes retos permitirá que los estudiantes superen niveles consiguiendo
puntos y estrellas.
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