Son varias las herramientas y aplicaciones que podemos encontrar en Internet y que podemos utilizar en el aula para llevar a cabo nuestra Gamificación. De esta manera, tanto nosotros como nuestros alumnos pueden trabajar y aprender en clase, en casa, mientras esperan el autobús... a través de sus ordenadores, tablets y/o teléfonos móviles de manera divertida y motivadora.
El siguiente video nos enseña y nos explica cinco de ellas: Quizlet live, Kahoot, Classcraft, Plickers y Padlet.
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